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空中网推广

发布时间: 2021-10-24 06:20:18

A. 在空中网写小说发不出去又找不到逐浪而且不知道自己有没有签约怎么办

你自己签没签合同还不清楚吗?如果你只是在空中网首发,并没有接受编辑的电子合同,那么版权还在你自己手中,你可以去别的地方写。

再说逐浪有那么难找吗?搜‘逐浪’两个字就能找到了...

B. 坦克世界这次推出 400万重金回购帐号计划 知情人透漏下

大致上对这个公告的解读如下:

1、关于回购计划
由玩家自愿选择,是否参与“回购计划”。
参加“回购计划”的账号,估计会有一定等级和总经验的要求。

2、回购的处理
参与回购的玩家账号,将会被空中网全部清除数据,包括账号上的车辆、车位、金币、银币、经验。。。。

3、回购的补偿
1)参与回购的账号,根据账号上的经验、金币、银币等情况,由空中网向玩家支付“现金”补偿,注意,是RMB!如果不给RMB,我决定投诉他们!——不过我猜测,直接支付RMB的概率只有40%,更大的可能性是会补偿给你游戏金币。
2)回购总支出金额锁定在400wRMB以内,也就是说,参与回购活动的玩家数量会有一定限制。
3)参与回购的玩家如果继续WOT之旅,重新练号,可以参与抽奖,抽奖可以随机获得以下礼品:游戏金币、游戏银币、特殊限量版战车等……

大致就是以上内容吧,关于此行的目的,主要就是为了缓解“老玩家成天玩高级车”的窘境。
因为大家都玩高级车,整个游戏的分房机制就会出现很多极端情况,这种情况对于新手进入游戏有很大的阻碍,并且现在这种情况恐怕已经众所周知了。
其次,有400w巨额现金奖励这个噱头,可以再来一次大范围的广告,算是一次重金推广活动。

如果回购计划真的如我上面所说的一样的话,玩家会不会参与呢?我猜测一定会有人参加的,参加者的心理无非就是这么几种:
1、游戏没有投入太多现金的玩家,反正车练起来闲着也是闲着,换点钱再练无所谓。
2、持观望态度,如果比例符合心中预想的话,部分玩家不介意重新再玩一遍,反正有奖励的。
3、随着游戏技术的提升,部分玩家可能对自己的战绩表示不满,反正是想洗战绩重练了,趁此机会捞一笔也不错。

而对于游戏本身投入金钱较多的玩家,这次活动也许不会参加,或者参加率不高。
毕竟,空中也要盈利,不会将兑换比例设得太高,而不够高的兑换比例,对于一些花了不少钱的玩家而言,估计连本都捞不回来。

具体的,还是要坐等官方发布具体兑换方案、补偿方案以及抽奖机制了。

C. 苹果商店怎么推广其他地区

基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢?
挖掘排行榜的规则
首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。
这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要 比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。
成功打榜的策略
那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一 周。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。
如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。
最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。
早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。
因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。
有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。
回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。
另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。
免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。

D. 网络广告推广的注意事项

其实网络广告和空中媒体广告投放的规则都是一样的,就是计算投入和产出比例。只要有盈利,哪怕是十块钱,都值得投入。相反,没有盈利,1块钱都不能花。

E. 在城市推广空中轨道交通的可行性

空中已经在大城市没有多余的空间了,除非是在没有什么高楼的地方。等直线电机技术发展成熟了,这方面的还是有很大的发展前景的。

F. 空中网络电话

飞机乘客通过特定服务商在飞行途中打电话已成为可能。

一些主要航空运营商下一目标是利用短距离无线局域网,在1万米高空向机舱内乘客提供网络电话服务。

网络电话费用低廉

不少世界知名航空运营商和航空电子设备生产商争先恐后,以求在竞争激烈的网络电话服务市场分一杯羹。

松下航空电子设备股份有限公司正积极推广利用短距离无线局域网实目前飞机上通话。公司市场销售部主管戴维?布鲁纳告诉记者,基于短距离无线局域网的通话所占网络带宽小于笔记本计算机通话软件所占网络带宽。

航空运营商能阻止机载网络电话来电及其令人心烦的铃声,让机舱保持宁静。

获欧洲空中手机服务资格的瑞士“空中”(OnAir)公司打算利用全球移动通信系统(GSM)提供类似服务。

尽管现有航空机载通话技术无法避免噪音,但“空中”公司首席执行官伯努瓦?德贝纳说:“比起单调的网页浏览,这种服务无疑能给运营商带来更多利润。”

一些航空运营商先前用美国波音公司的卫星传输系统提供空中通话服务,但成本太高,一直少人问津。新研发的“空对地”网络电话费用低廉,一些情况下甚至免费。

例如,美国飞机电子通信供给商Aircell公司定于明年向美利坚航空公司和维珍美国公司的部分航班提供空中网络电话服务,定价为每人每次飞行10美元。

也可利用网络浏览网页

不过,空中网络电话也面临和机场和咖啡厅等地面公共场所类似的问题,诱发涉及以行为规范和个人隐私为内容的争论。

公共场所的局域网通常不过滤网页内容。否则,使用者会抱怨隐私受到侵害。然而,一旦置身客机,乘客之间距离如此之近,尤其当有儿童在场时,过滤仅适用于成年人的内容显得确有必要。

“这是一敏感话题,”航空机载局域网首要发明者之一文特?瑟夫说,“我们必须意识到乘客们彼此挨得不远,看到别人计算机的屏幕一点不难。”

通信服务商和航空运营商现行做法是,或暂不开通航空机载网络电话,或安装过滤器,限制乘客浏览某一些网页。

G. 求激战2推广码, 新手礼包豪华礼包,2017最新豪华礼包推广码

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H. 空中网的历史发展

2002-03-18 空中网正式成立。同年4月,获得全国ICP(互联网内容提供商)执照。
2002-05-08 空中网成为中国移动首批(16家)GPRS WAP内容提供商之一。第一个WAP游戏“夺宝中华”荣获中国移动GPRS WAP主站游戏类第一名。
2002-10 空中网与日本第一的内容提供商Index、韩国著名内容提供商Olarks等公司签订了基于短信、彩信、WAP、Java的内容引进合作协议。引进了“西游记”、“超时空爱恋”、“FireMan119”等丰富的游戏内容,揭开了与日韩国际领先公司合作的序幕。
2002-11 空中网获得大型武侠巨作——电影《英雄》基于无线数据业务开发的惟一授权。成功的合作使得空中网和中国电影集团、北大华亿等电影制作发行公司陆续签订了《绿茶》等多部电影基于无线数据业务开发的唯一版权。
2003-01 空中网和中国移动联合策划了大型彩信推广活动—2003激情秀,建立了目前中国最大的彩信社区—彩信相册。
2003-01 空中网实现首次全面盈利。同月,GPRS/WAP收入取得全国第一。
2003-03 与中国电影集团合作,以好莱坞四部电影大片《曼哈顿灰姑娘》、《我知道你是谁》、《谍海计中计》、《指环王II》为基础开发系列短信、彩信、WAP等产品,成功推出了“彩信看大片”——电影基于手机移动数据业务的宣传模式。以中影集团下属院线为产品推广渠道,完成了移动行业和传统媒体的又一次成功合作。
2003-04 2003年4月1日中国移动彩信业务正式收费, 空中网4月底彩信收入全国第一。
2003-05 空中网全面进军KJAVA领域。中国移动-摩托罗拉杯第一届移动梦网无线KJAVA应用设计大赛,游戏“空中麻将王”和“血战太平洋”获得二项应用大奖,是唯一一家公司同时获得二项大奖,“3D卡通聊天室” 获得应用优秀奖。
2003-07 与北京央视公众资讯有限公司共同推出“动感央视”网站,又一次跨媒体平台的成功合作。
2003-08由于空中网彩信和WAP在2003年收入一直保持中国第一,成为中国移动彩信战略合作伙伴和WAP战略合作伙伴之首,被业内誉为“中国手机娱乐第一门户”。
2003-12 空中网已与摩托罗拉、诺基亚、索尼爱立信,联想等知名手机制造商合作,在新款手机中内置Java应用。
2003-12 空中网大型社区产品不夜城之激情男女,定制用户数量和收入全面超越梦网老牌社区产品“移动QQ”,一举成为移动梦网最大社区产品。
2004-01 空中网JAVA下载量居中国移动百宝箱第一,同时收入排名第一。
2004-01 空中网推出子品牌“空中传媒”COTA(Communication Over The Air),这是国内第一家基于2.5G及3G移动数据业务的全新媒体平台。联合最权威传媒品牌,横跨平媒、电波、互联网及娱乐企业,带来全新的媒体理念和阅读体验。
2009-06-22,空中网于今天宣布收购手机游戏开发商中国新热力科技有限公司(Simlife International. Inc,以下简称新热力)。收购完成之后,新热力将成为空中网的全资子公司。
2009年11月,空中网全资收购逐浪网,空中网将充分利用其在无线互联网领域强大的渠道力量,将逐浪网积累多年的丰富小说资源提供给日益壮大的手机阅读群体。
2009-12-15,空中网正式宣布,将全资并购大承网络技术有限公司。通过本次并购,空中网将进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式。2009年12月29日开始运营第一款网络游戏《龙OL》
2010-5-27,空中网正式开始运营由著名网络小说改编游戏《恶魔法则》,进行不删档内测。
2010-10-09,空中网正式宣布代理由白俄罗斯开发制作的网游《坦克世界》,11月8日,在国内开启第一次封测。
2011-03-15,空中网代理白俄罗斯开发制作的网游《坦克世界》开启删档测试。(之前空中网声称不删档测试,但是到2011年3月15日所有经验分到了一级战车上,造成了坦克玩家熟悉的315事件(百万拖拉机))
2011-04-29,空中网代理白俄罗斯开发制作的网游《坦克世界》6.4版本正式上线。
2013年1月17日 中国坦克全球首发!5000万玩家热捧的全球唯一坦克战争网游《坦克世界》于2013年1月17日正式推出0.8.3版本——红色铁流 献给最可爱的人,拥有轻中重三系的C系坦克树共17辆坦克正式登场亮相,势不可挡席卷全球!
2013年8月26日,空中网宣布与俄罗斯著名游戏研发厂商Nival达成战略合作,并获得旗下新型即时策略对战游戏《闪电战3》在中国大陆的独家代理权。 2011年9月29日空中网周四发布公告称,公司董事会已经授权回购总额不超过1500万美元的普通股(以收购ADS的形式完成)。
2013年8月26日,空中网宣布,与俄罗斯著名游戏厂商Nival达成战略合作,并获得旗下著名系列游戏闪电战最新作《闪电战3》中国大陆地区独家代理权。此前,Nival公司于2013年8月13日公布该项目的首次亮相。
2014年12月31日,空中网宣布收购云游控股约889万现有普通股,总价约1.24亿港元。交易完成后,空中网将持有云游大约7%的已发行股本。

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