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买量推广

发布时间: 2021-03-01 15:45:10

『壹』 广告买量是什么意思

广告买量的本质:首先,是花钱“买”,需要花钱。其他看似免费的,却也需要人情内、关系或其他。其次,买容的是“用户”,粗暴点,简称为流量。
买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。
广告投放优化,重点是优化:第一是优化流量竞争力,第二是优化目标效果成本。

『贰』 现在做买量的网赚游戏有什么特点

都是坑人的游戏,最多只能提现一点点小钱,想要多赚钱,只有多拉人头

『叁』 推广渠道这么多,应该以什么为标准进行选择

选择渠道的标准....很多因素都会影响到渠道的选择。

产品本身、竞品、市场环境、受众等,而推广渠道只是其中之一。

做手游,买量推广主要有几下渠道:

但对于某个产品而言,并非每个渠道都是有效的。同样的,单个渠道对不同的产品而言,投放的效果也不一。

单论渠道,首先要做的的是,对产品、竞品以及渠道本身做分析。

产品/竞品的亮点、面向的群众等信息。

推广渠道的用户画像和算法机制等信息。

比如抖音和今日头条的用户画像是不一样的,前者一二线城市用户较多,女多男少。后者20岁以上男性较多。现有一款传奇游戏和一款社交游戏,显而易见的是,传奇游戏更适合在头条投放信息流,而社交游戏更适合在抖音投放。原因在于,现有传奇游戏多为80、90的传奇老玩家,头条用户相对抖音,更精准更匹配传奇的目标受众群。而社交游戏男女皆有,对于抖音这类用户体量大,且男女比例较为均衡的渠道更为适合。

了解竞品的信息目的在于,考虑是否要错开竞争。渠道很多,匹配产品目标受众的渠道一般而言并非单一的,而像抖音微信这类大平台自然而然竞争会更激烈,若不具备正面竞争的实力或资本,考虑从其他中小渠道入手,铺面铺量来吸引垂直领域的精准用户也未尝不可。

同时,针对竞品的落地页、素材等设计,可以进行宣传和设计上的差异化。竞品主打社交元素,我则主要宣传游戏玩法。

当然,在自身具有好创意、好想法和足够资本的支撑下,参考竞品的投放渠道和宣传亮点,直面竞争也是可以的。在宣传维度相同的情况下,较高质量的推广素材更容易吸量(可参考我主页下的《DataEye:买量素材思路的差异性才是取胜的关键》一文)

如何抉择,终归是得看自身所掌握的情报的,情报多,了解的多,决策就更加容易。

『肆』 手游买量都在买哪些渠道

可以参考dataeye-adx第三方游戏大数据分析工具。

上图是大数据统计的各渠道投放素材数。

可以看到回穿山答甲联盟、抖音等巨量引擎渠道特别受欢迎。

除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。各有各的优点吧,腾讯的流量大,用户年龄层覆盖面广,质量高,但价格贵且对素材要求比较严格。巨量引擎渠道三四线城市用户多,价格也偏低。

『伍』 手游买量做哪些平台

做买量推广的话,主要有如下几个平台:

至于靠谱不靠谱,基本是靠内谱的,但能不能有好的推容广效果那就不一定了。

毕竟推广效果设计方方面面,不只是推广渠道的问题,包括游戏本身,推广素材、文案等,都会影响到最终的推广效果。

单论渠道的话,并非没有技巧的。

首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。

市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。

『陆』 手游做买量最近有什么新的推广套路可以借鉴嘛

嗯,如果想进行推广的话,你可以选择那种大的平台上面去推广。

『柒』 如何通过买量保持手游长线增长

1.与大小流量渠道进行合作,挑选出引流效果不错的渠道长期投放

2.有条件的情况专下可以进行线下联动属(参考明日方舟和KFC)

3.现在单纯的买量单价很高且效果一般,建议从玩家的二次创作优秀作品中挑选素材进行投放(如果没有就激励玩家去做)

4.不断调整买量策略,现在许多流量平台都可以对用户属性进行细分,因此买量时必须注意玩家画像,选择合适属性的玩家精准投放

『捌』 如何深耕手游买量发行

想要持续在手游买量行业发展,深耕。势必要频繁地去接触行业,去了解行业热点和发展现状。

也就是与时代俱进

那么近期有什么热点呢?

热点一:IP改编手游井喷式爆发

伽马数据显示,IP改编游戏始终占据移动游戏市场6成以上的份额,2019年IP改编游戏占比达65.2%,收入达987.4亿元,市场收入非常可观且具备持续增长潜力。

数据来源于:DataEye-ADX

未来IP来源呈多元化局面,IP与玩法的匹配及口碑营销是产品生命力关键。

因为IP本身的商业价值,及其面向的玩家在游戏时长、付费意愿方面表现出的用户价值,IP授权费用随着IP的知名度和影响力高低波动,大多数的高价值IP都被游戏大厂掌握,尤其是经典的端游IP几乎全部为大厂所有。

但随着IP库存的进一步消耗,未来动漫、文学等领域的更多IP将被更多游戏厂商挖掘出来,近期涌现的新国漫IP改编手游《一人之下》、《凹凸世界》等也可见一斑,而IP的来源也将呈现更多元化的发展趋势。

但从目前的IP改编手游的情况来看,其实IP改编游戏还面临着巨大的挑战。

其一,虽然借用IP自身热度可以迅速打开局面,带动大量用户,但是也极易产生因用户期待过高导致的心理落差。如果产品品质不符合期待,用户热情迅速被消耗殆尽也会引发后续同圈层用户集体“弃游”,而后续的宣传推广也会因为口碑问题产生负面影响。

其二,IP和游戏玩法的结合并非易事,IP本身具备鲜明的风格特点,其人物角色、故事情节、背景情境等在受众心中有一定的记忆投影,如果玩法与IP不匹配,不仅容易消耗IP价值,也会缩短产品生命周期。动漫和文学IP改编的手游更是需要找到准确的游戏玩法,但这对游戏开发的要求也非常高。

所以,在未来IP手游价值的挖掘上,应更注重IP与游戏玩法的契合,同时,需贴合IP在游戏画面、游戏剧情等方面下功夫,以期在IP受众圈层形成良好的口碑,并将影响力进一步扩散到更大圈层。

热点二:手游进入全平台抢量时代

近年来,为了争夺更多新用户,手游买量市场已经转向了全平台抢量时代。

其一,游戏版号的限制导致整个手游市场对于游戏产品的重视度提高,马甲包等玩法的消亡,必将导致游戏厂商更为重视单款游戏的生命周期和长线运营,游戏厂商势必会集中更多资源和力量来重点运营一款游戏产品。

其二,与端游、页游不同,更多的手游玩家没有“圈层属性”,他们身上没有“二次元”、“传奇老玩家”的标签,不会集中在B站、论坛这类圈层玩家的聚集地。大多数手游玩家分散在不同的渠道和平台,尤其是年轻一代的游戏玩家,更青睐当下新兴的媒体渠道。要扩大用户盘子,提高利润率,手游买量推广上也将采取全网铺量的打法,一步步从核心用户触及到更广泛的用户群体。

其三,在严峻的市场环境下,游戏厂商更加注重品效合一的买量打法,从莉莉丝《剑与远征》、游族《山海镜花》等游戏和品牌紧密联系的推广手法,可以看出游戏厂商越来越重视从爆款游戏的打造,在用户心中建立起“精品游戏出品方”的形象,以此获取更长远的积极影响。

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关注热点是与时俱进的其中一个重要手段。想要持续深耕,不落后于人,行业内的资讯每天都需要去收集,汲取其中的知识,并尝试将其运用到实践当中。

『玖』 手游推广中“粗暴买量”和“品牌营销”哪个更重要

当然前者更重要。
毕竟这种所谓的品牌,很难持久占领心智空间的。

『拾』 手游推广行业现在怎么样听说做买量比较好,有人可以详细说说吗

九月椎管行业现在怎么样了?听说祝买了比较好,有人可以上去刷刷吗?这样都有小优,既然很好,但是有的人不认为这样好的

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