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游戏策划类型

发布时间: 2021-01-19 20:52:49

❶ 请问做一个游戏策划人,首先初级需要具备和学习些什么知识

文案类策划方向:文学底蕴丰厚,最好时文学相关专业。发表过大篇幅的文字内容如小说,回影视编答剧等经验。了解西方神话故事最佳。
数值类策划方向:数学或者经济学相关专业,有成熟的游戏公式体系。对概率论知识非常了解。对各类数学公式,游戏内经济系统的建设有相关了解。
系统类策划方向:了解游戏玩法设计流程,了解系统设计的细节,原理。
关卡类策划方向:了解游戏关卡设计,关卡流程,要素,要点,敌人AI设定,关卡地形设计。战斗流程设计
运营类策划方向:了解游戏活动设计,定期更新游戏相关活动等
综上所述,游戏策划需要精通Excel,同时对游戏内各种内容的设计理念非常了解。同时了解玩家的喜好。

❷ 在国内有哪些本一院校关于游戏策划、开发之类的专业是比较好的

第一名:北京电影学院

北影学术毫无疑问第一,学院奖也是权威,老师的亲和力和电影派系都是国内一流,虽然不是全国高校特色专业建设点,不过其影响力和学生就业力把它力推首位!

第二名:中国传媒大学

综合实力强劲,是唯一可以和北影媲美的学校,位列全国高校特色专业建设点榜首,其学生在国内外赛事上也是全面开花,就业形式也良好,举办的中国北京国际大学生动画节也具有一定影响力。

第三名:中央美术学院

美术家的天堂,八大美院之首!艺术类最强院校!不过人文媒体类就次于北影和中传,在国内区域影响上不占上风,不过良好的底子,第二个全国高校特色专业建设点,专业的学术研究,使它还是保持实力派,学生也是获奖无数,不过学生就业代改善。

第四名:吉林艺术学院

有全国最大的动画学院,艺术氛围强,学术化欠缺,影响力有待提高~不过学生活跃,制作动画技术先进,在全国动画届有一定知名度,疑问的是为什么的第二批(第十二所全国高校特色专业建设点院校)。

第五名:南京艺术学院

南艺动画拿第四还没问题的,地处江浙沪,在南方艺术人文最高的院校(中国美院近年表现在综合上影响力上渐弱),最近几年表现较好,活跃在中国动画一线,并具较搞知晓度,学术强,在华东有一定影响力,学生就业良好~一方土地,养育了南艺的成功。

第六位:陕西科技大学

西北唯一全国高校特色专业建设点,全国较早一批建立动画本科点的院校,学术化极强,论文发表众多,学生活跃于全国赛事,夺得较多大奖,并且与东部知名院校北影,上交大等建立友好动画合作交流关系,在西部动画业影响力第一,和川大,川美共同开阔中西部的动画天空,学生就业良好,接触新事物有待提高。

第七位:四川大学

西部综合实力最好的学校,媒体在全国也是一流,人文氛围绝对,学术化强,学生在全国赛事上也表现积极,就业力也良好~

第八位:中国美术学院

南方综合实力最强的艺术院校,不过动画发展晚,学术化韵语慢,不过还是考强有力的学院支持在全国有一定知名度,学生在全国赛事上也表现良好,就业力有待提高。

第九位:四川美术学院

西南艺术实力派,良好全面的艺术氛围使动画专业也快速崛起,并在全国赛事上展开攻势,在西南有一定影响力,学术研究和学生就业有待提高。

第十位:同济大学

上海较早开设动画本科专业的院校,学术化强,就业良好,不过影响力不强,学生赛事活跃度不如其它特色专业院校,依托强大的师资和实力相信同济明天会更好。

第十一位:浙江理工大学

积极响应振兴动画的口号,浙江全力打造动画培养人才基地,学生参加赛事积极,收获良多,就业也可以,学术化有待提高。

第十一位:江南大学

南方开设传媒类较早的院校,学术氛围良好,赛事参加和制作质量有待提高,影响力不强,就业一般,依靠着苏锡常+上海+南京五市动漫基地前景巨大。

第十二位:武汉理工大学

开设动画专业较早,中部全国高校特色专业建设点,学术化一般,走技术路线的比较多,学生参加赛事也积极,影响力不强,就业有待提高。

前十二位都为全国动画高校特色专业建设点,动画综合实力代表着中国现在科研的一个最高水平,无论是学术,作品质量,影响力还是竞争力都是比较强的,感觉重点动画发展扶持院校。

❸ 游戏策划的分类有几种,你适合成为哪类游戏策划

种类一、创意策划、
种类二、系统与文案策划
种类三、数值策划

❹ 游戏设计师分为哪几类

在下梦想成为一名游戏设计师,指的不是软件编程和美工那方面,而是创作与策划不错的新人那就说两句吧。我先说一下游戏策划的基本分类:游戏策划分为很多

❺ 从事游戏策划类岗位的基本要求是什么

文案类策划方向:文学底蕴丰厚,最好时文学相关专业。发表过大篇幅的文字内容如小说,影视编剧等经验。了解西方神话故事最佳。

数值类策划方向:数学或者经济学相关专业,有成熟的游戏公式体系。对概率论知识非常了解。对各类数学公式,游戏内经济系统的建设有相关了解。

系统类策划方向:了解游戏玩法设计流程,了解系统设计的细节,原理。

关卡类策划方向:了解游戏关卡设计,关卡流程,要素,要点,敌人AI设定,关卡地形设计。战斗流程设计

运营类策划方向:了解游戏活动设计,定期更新游戏相关活动等

综上所述,游戏策划需要精通Excel,同时对游戏内各种内容的设计理念非常了解。同时了解玩家的喜好。想深入了解游戏策划岗位,或者想要入门游戏策划,都可以加QQ群网页链接以便大家能有更多沟通交流。

❻ 游戏策划有哪几类

剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流
关卡策划 游戏场景地图 包括副本、野战、室内、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流
任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情、系统等策划交流
系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流
数值策划 游戏中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉宝率、人物的初始属性、经济的把握等等 仅仅次于主策)
执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做
主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工、程序)、主要系统的设定、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵
产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分,但是至少要了解自己负责的游戏是什么。主要还是对人的把握 包括美工、程序、策划

关于你说的第二个问题

没有10年你根本做不了的

术业有专攻

建议你从系统或数值策划做起

如果没有直接进入策划职业的机会

毕竟这行很靠经验说话的

可以从事线上GM或客服

这些都是进军策划的跳板

当然测试也不错

另外 策划3年工作经验是一个分水岭

如果你仅仅是想赚钱还是不要做这行

如果是兴趣爱好 作为同行的我支持你

❼ 游戏策划一般分为几个级别 经常看到T1/T2/T3之类的。。

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责
游戏策划
在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

❽ 游戏策划是一个什么样的职业

游戏策划属于是“各类专业、技术人员”的职业!
一、游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要职责如下:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
二、我国职业的划分:
我国职业分类,根据我国不同部门公布的标准分类,主要有两种类型:
第一种:根据国家统计局、国家标准总局、国务院人口普查办公室1982年3月公布,供第三次全国人口普查使用的《职业分类标准》。该《标准》依据在业人口所从事的工作性质的同一性进行分类,将全国范围内的职业划分为大类、中类、小类三层,即8大类、64中类、301小类。其8个大类的排列顺序是:
第一,各类专业、技术人员;
第二,国家机关、党群组织、企事业单位的负责人;
第三,办事人员和有关人员;
第四,商业工作人员;
第五,服务性工作人员;
第六,农林牧渔劳动者;
第七,生产工作、运输工作和部分体力劳动者;
第八,不便分类的其他劳动者。
在八个大类中,第一、二大类主要是脑力劳动者,第三大类包括部分脑力劳动者和部分体力劳动者,第四、五、六、七大类主要是体力劳动者,第八类是不便分类的其他劳动者。
第二种:国家发展计划委员会、国家经济委员会、国家统计局、国家标准局批准,于1984年发布,并于1985年实施的《国民经济行业分类和代码》。这项标准主要按企业、事业单位、机关团体和个体从业人员所从事的生产或其他社会经济活动的性质的同一性分类,即按其所属行业分类,将国民经济行业划分为门类、大类、中类、小类四级。门类共13个:
1、农、林、牧、渔、水利业;
2、工业;
3、地质普查和勘探业;
4、建筑业;
5、交通运输业、邮电通信业;
6、商业、公共饮食业、物资供应和仓储业;
7、房地产管理、公用事业、居民服务和咨询服务业;
8、卫生、体育和社会福利事业;
9、教育、文化艺术和广播电视业;
10、科学研究和综合技术服务业;
11、金融、保险业;
12、国家机关、党政机关和社会团体;
13、其他行业。
这两种分类方法符合我国国情,简明扼要,具有实用性,也符合我国的职业现状。
三、其他分类方式:
根据不同标准的职业,可有不同的分类方法。如:从行业上划分,可分为一、二、三产业;从工作特点上划分,可分为务实(使用机器、工具和设备的工种)、社会服务、文教、科研、艺术及创造、计算及数学(钱财管理、资料统计)、自然界职业、管理、一般服务性职业等10多种类型的职业。每一种分类方法,对其职业的特定性都有明确的解释,更好的掌握某一职业的特点,去选择适合自身职业有指导作用。

❾ 喜欢打游戏却不会游戏策划,怎么找这种类型的工作

自己在家中找网上代练,可以去像5173这种游戏交易平台看看,较安全,或者找游戏回工作室,为答别人练级刷装备等等,其实两种途径都是相同,只是环境不同而已,这种行业很累很枯燥,建议楼主往别的方向发展,寻找新的感兴趣的事物,会有更好的发展前景

❿ 一名游戏策划需要看哪类心理学书籍呢

行为经济学,博弈论,社会心理学都可以看看。不过个人觉得看书作用不回大。我做答了快4年策划,看这些书也快有2年了,得到的结论是:永远别想套用书里的东西。书只是开阔你的视野,让你在对某个现象感到迷惑的时候能想出现象背后的原理;如果想用书里的内容作为你行为的指导,你会发现理论和现实差别太大。做游戏策划最重要的是观察,思考,决策

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