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空中網推廣

發布時間: 2021-10-24 06:20:18

A. 在空中網寫小說發不出去又找不到逐浪而且不知道自己有沒有簽約怎麼辦

你自己簽沒簽合同還不清楚嗎?如果你只是在空中網首發,並沒有接受編輯的電子合同,那麼版權還在你自己手中,你可以去別的地方寫。

再說逐浪有那麼難找嗎?搜『逐浪』兩個字就能找到了...

B. 坦克世界這次推出 400萬重金回購帳號計劃 知情人透漏下

大致上對這個公告的解讀如下:

1、關於回購計劃
由玩家自願選擇,是否參與「回購計劃」。
參加「回購計劃」的賬號,估計會有一定等級和總經驗的要求。

2、回購的處理
參與回購的玩家賬號,將會被空中網全部清除數據,包括賬號上的車輛、車位、金幣、銀幣、經驗。。。。

3、回購的補償
1)參與回購的賬號,根據賬號上的經驗、金幣、銀幣等情況,由空中網向玩家支付「現金」補償,注意,是RMB!如果不給RMB,我決定投訴他們!——不過我猜測,直接支付RMB的概率只有40%,更大的可能性是會補償給你游戲金幣。
2)回購總支出金額鎖定在400wRMB以內,也就是說,參與回購活動的玩家數量會有一定限制。
3)參與回購的玩家如果繼續WOT之旅,重新練號,可以參與抽獎,抽獎可以隨機獲得以下禮品:游戲金幣、游戲銀幣、特殊限量版戰車等……

大致就是以上內容吧,關於此行的目的,主要就是為了緩解「老玩家成天玩高級車」的窘境。
因為大家都玩高級車,整個游戲的分房機制就會出現很多極端情況,這種情況對於新手進入游戲有很大的阻礙,並且現在這種情況恐怕已經眾所周知了。
其次,有400w巨額現金獎勵這個噱頭,可以再來一次大范圍的廣告,算是一次重金推廣活動。

如果回購計劃真的如我上面所說的一樣的話,玩家會不會參與呢?我猜測一定會有人參加的,參加者的心理無非就是這么幾種:
1、游戲沒有投入太多現金的玩家,反正車練起來閑著也是閑著,換點錢再練無所謂。
2、持觀望態度,如果比例符合心中預想的話,部分玩家不介意重新再玩一遍,反正有獎勵的。
3、隨著游戲技術的提升,部分玩家可能對自己的戰績表示不滿,反正是想洗戰績重練了,趁此機會撈一筆也不錯。

而對於游戲本身投入金錢較多的玩家,這次活動也許不會參加,或者參加率不高。
畢竟,空中也要盈利,不會將兌換比例設得太高,而不夠高的兌換比例,對於一些花了不少錢的玩家而言,估計連本都撈不回來。

具體的,還是要坐等官方發布具體兌換方案、補償方案以及抽獎機制了。

C. 蘋果商店怎麼推廣其他地區

基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用裡面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那麼,怎樣才能沖入排行榜呢?
挖掘排行榜的規則
首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背後排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。
這三個排行榜分別是付費應用軟體排行(top paid)、免費應用軟體排行(top free)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年後才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那麼是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關於排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所佔的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。
成功打榜的策略
那麼如果開發者在對排行榜進行了充分的分析,決定了產品的開發方向,又經過卓越的努力做出了一款優秀的產品後,怎樣才能讓自己的產品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能夠被蘋果編輯推薦,進入了推薦榜(北京時間每周五推薦一次)後,就會有更多機會沖擊排行榜。去年,來自上海coconuts island公司的產品finger balance就因為被推薦而一舉沖到了top paid 6。至於怎樣才能夠上推薦,我請教過蘋果的全球開發者關系負責人,他的回答很簡單:「優秀的作品!」每周能得到推薦的產品個數畢竟有限,而且即便得到了推薦,所在推薦位也會影響沖榜的效率。舉例來說,同樣是游戲,進入首頁推薦的話,就比進入游戲推薦更有機會;同樣是首頁推薦,排在前面的自然也比排在後面的 有更多的曝光機會。可惜無論能否被推薦,以及獲得推薦後的位置,都是我們這些開發者完全無法控制和預測的,這也是很多開發者把推薦榜變更的這天稱之為「神奇周五」的原因。每周,蘋果都通過這種方式對於優秀的產品給予足夠的曝光,而因此進入排行榜的例子也比比皆是。一旦獲得推薦,為了增加沖榜的成功率,將產品的價格暫時調低也是一種很有效的方式。但是如果發現即便降價也沖榜無力,為了利潤最大化可以將價格改回去,因為上推薦這一周,往往是開發者收入最高的一 周。曾經「上推薦」這件事的效果可以維持一個月,但隨著產品越來越多,蘋果會將周期大大縮短,蘋果一直在調整相關的策略,作為開發者,最好的選擇就是接受 變化,適應變化。
如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的佔到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至於Web廣告、利用公關公司等手段,對於小工作室來說並不建議,基本上會導致入不敷出。
最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。
早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top free 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至於是在收費版上線之前、之後,還是同時推出,並沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在於恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。
因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟體排行的競爭也是異常激烈的。美國top free 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top free 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜裡面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。
有些開發者不理解,為什麼要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對於蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費後,能進入top free比較靠前的位置的,轉回收費後,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這裡面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到並下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格後,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。
回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單裡面,有時候會需要採用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之後來決定是否要進行廣告投放。這裡面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位後一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改後繼續推廣,還是乾脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品製作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的「表面功夫」不到位,也會影響用戶的下載慾望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況並不少見,所以請開發者一定要注意。
另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵屍危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得其中一個產品,覺得很好的話,自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀,於是產生了付費意願。
免費榜單的競爭,多少有規律可尋,收費榜單的競爭,單靠廣告模式就比較難了,上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上,而用同樣的廣告資源,一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止,所以相對來說,進行免費版本的推廣會更加有效。

D. 網路廣告推廣的注意事項

其實網路廣告和空中媒體廣告投放的規則都是一樣的,就是計算投入和產出比例。只要有盈利,哪怕是十塊錢,都值得投入。相反,沒有盈利,1塊錢都不能花。

E. 在城市推廣空中軌道交通的可行性

空中已經在大城市沒有多餘的空間了,除非是在沒有什麼高樓的地方。等直線電機技術發展成熟了,這方面的還是有很大的發展前景的。

F. 空中網路電話

飛機乘客通過特定服務商在飛行途中打電話已成為可能。

一些主要航空運營商下一目標是利用短距離無線區域網,在1萬米高空向機艙內乘客提供網路電話服務。

網路電話費用低廉

不少世界知名航空運營商和航空電子設備生產商爭先恐後,以求在競爭激烈的網路電話服務市場分一杯羹。

松下航空電子設備股份有限公司正積極推廣利用短距離無線區域網實目前飛機上通話。公司市場銷售部主管戴維?布魯納告訴記者,基於短距離無線區域網的通話所佔網路帶寬小於筆記本計算機通話軟體所佔網路帶寬。

航空運營商能阻止機載網路電話來電及其令人心煩的鈴聲,讓機艙保持寧靜。

獲歐洲空中手機服務資格的瑞士「空中」(OnAir)公司打算利用全球移動通信系統(GSM)提供類似服務。

盡管現有航空機載通話技術無法避免噪音,但「空中」公司首席執行官伯努瓦?德貝納說:「比起單調的網頁瀏覽,這種服務無疑能給運營商帶來更多利潤。」

一些航空運營商先前用美國波音公司的衛星傳輸系統提供空中通話服務,但成本太高,一直少人問津。新研發的「空對地」網路電話費用低廉,一些情況下甚至免費。

例如,美國飛機電子通信供給商Aircell公司定於明年向美利堅航空公司和維珍美國公司的部分航班提供空中網路電話服務,定價為每人每次飛行10美元。

也可利用網路瀏覽網頁

不過,空中網路電話也面臨和機場和咖啡廳等地面公共場所類似的問題,誘發涉及以行為規范和個人隱私為內容的爭論。

公共場所的區域網通常不過濾網頁內容。否則,使用者會抱怨隱私受到侵害。然而,一旦置身客機,乘客之間距離如此之近,尤其當有兒童在場時,過濾僅適用於成年人的內容顯得確有必要。

「這是一敏感話題,」航空機載區域網首要發明者之一文特?瑟夫說,「我們必須意識到乘客們彼此挨得不遠,看到別人計算機的屏幕一點不難。」

通信服務商和航空運營商現行做法是,或暫不開通航空機載網路電話,或安裝過濾器,限制乘客瀏覽某一些網頁。

G. 求激戰2推廣碼, 新手禮包豪華禮包,2017最新豪華禮包推廣碼

激戰2豪華大禮包推廣碼:788FEA7F-CB31-11E6-AEEE-AC162D898A38



推廣碼僅能2016年9月份以上用戶才能綁定專獲取禮包屬;


一、首次綁定推廣碼禮包內容:

①、【英雄增幅劑】×3;

②、【背包擴展】×2;

二、升級階段禮包內容:

①、Lv.20、Lv.40、 Lv.60、送 【升華護甲盒】×3;

②、Lv.80 送【升華武器盒】×1、【導師寶典】×60;

激戰2是款很棒的游戲,祝您游戲愉快!

H. 空中網的歷史發展

2002-03-18 空中網正式成立。同年4月,獲得全國ICP(互聯網內容提供商)執照。
2002-05-08 空中網成為中國移動首批(16家)GPRS WAP內容提供商之一。第一個WAP游戲「奪寶中華」榮獲中國移動GPRS WAP主站游戲類第一名。
2002-10 空中網與日本第一的內容提供商Index、韓國著名內容提供商Olarks等公司簽訂了基於簡訊、彩信、WAP、Java的內容引進合作協議。引進了「西遊記」、「超時空愛戀」、「FireMan119」等豐富的游戲內容,揭開了與日韓國際領先公司合作的序幕。
2002-11 空中網獲得大型武俠巨作——電影《英雄》基於無線數據業務開發的惟一授權。成功的合作使得空中網和中國電影集團、北大華億等電影製作發行公司陸續簽訂了《綠茶》等多部電影基於無線數據業務開發的唯一版權。
2003-01 空中網和中國移動聯合策劃了大型彩信推廣活動—2003激情秀,建立了目前中國最大的彩信社區—彩信相冊。
2003-01 空中網實現首次全面盈利。同月,GPRS/WAP收入取得全國第一。
2003-03 與中國電影集團合作,以好萊塢四部電影大片《曼哈頓灰姑娘》、《我知道你是誰》、《諜海計中計》、《指環王II》為基礎開發系列簡訊、彩信、WAP等產品,成功推出了「彩信看大片」——電影基於手機移動數據業務的宣傳模式。以中影集團下屬院線為產品推廣渠道,完成了移動行業和傳統媒體的又一次成功合作。
2003-04 2003年4月1日中國移動彩信業務正式收費, 空中網4月底彩信收入全國第一。
2003-05 空中網全面進軍KJAVA領域。中國移動-摩托羅拉杯第一屆移動夢網無線KJAVA應用設計大賽,游戲「空中麻將王」和「血戰太平洋」獲得二項應用大獎,是唯一一家公司同時獲得二項大獎,「3D卡通聊天室」 獲得應用優秀獎。
2003-07 與北京央視公眾資訊有限公司共同推出「動感央視」網站,又一次跨媒體平台的成功合作。
2003-08由於空中網彩信和WAP在2003年收入一直保持中國第一,成為中國移動彩信戰略合作夥伴和WAP戰略合作夥伴之首,被業內譽為「中國手機娛樂第一門戶」。
2003-12 空中網已與摩托羅拉、諾基亞、索尼愛立信,聯想等知名手機製造商合作,在新款手機中內置Java應用。
2003-12 空中網大型社區產品不夜城之激情男女,定製用戶數量和收入全面超越夢網老牌社區產品「移動QQ」,一舉成為移動夢網最大社區產品。
2004-01 空中網JAVA下載量居中國移動百寶箱第一,同時收入排名第一。
2004-01 空中網推出子品牌「空中傳媒」COTA(Communication Over The Air),這是國內第一家基於2.5G及3G移動數據業務的全新媒體平台。聯合最權威傳媒品牌,橫跨平媒、電波、互聯網及娛樂企業,帶來全新的媒體理念和閱讀體驗。
2009-06-22,空中網於今天宣布收購手機游戲開發商中國新熱力科技有限公司(Simlife International. Inc,以下簡稱新熱力)。收購完成之後,新熱力將成為空中網的全資子公司。
2009年11月,空中網全資收購逐浪網,空中網將充分利用其在無線互聯網領域強大的渠道力量,將逐浪網積累多年的豐富小說資源提供給日益壯大的手機閱讀群體。
2009-12-15,空中網正式宣布,將全資並購大承網路技術有限公司。通過本次並購,空中網將進軍互聯網游戲市場領域,並在未來嘗試手機游戲和互聯網游戲的跨平台融合策略,開創「手機游戲+互聯網游戲」全新業務模式。2009年12月29日開始運營第一款網路游戲《龍OL》
2010-5-27,空中網正式開始運營由著名網路小說改編游戲《惡魔法則》,進行不刪檔內測。
2010-10-09,空中網正式宣布代理由白俄羅斯開發製作的網游《坦克世界》,11月8日,在國內開啟第一次封測。
2011-03-15,空中網代理白俄羅斯開發製作的網游《坦克世界》開啟刪檔測試。(之前空中網聲稱不刪檔測試,但是到2011年3月15日所有經驗分到了一級戰車上,造成了坦克玩家熟悉的315事件(百萬拖拉機))
2011-04-29,空中網代理白俄羅斯開發製作的網游《坦克世界》6.4版本正式上線。
2013年1月17日 中國坦克全球首發!5000萬玩家熱捧的全球唯一坦克戰爭網游《坦克世界》於2013年1月17日正式推出0.8.3版本——紅色鐵流 獻給最可愛的人,擁有輕中重三系的C系坦克樹共17輛坦克正式登場亮相,勢不可擋席捲全球!
2013年8月26日,空中網宣布與俄羅斯著名游戲研發廠商Nival達成戰略合作,並獲得旗下新型即時策略對戰游戲《閃電戰3》在中國大陸的獨家代理權。 2011年9月29日空中網周四發布公告稱,公司董事會已經授權回購總額不超過1500萬美元的普通股(以收購ADS的形式完成)。
2013年8月26日,空中網宣布,與俄羅斯著名游戲廠商Nival達成戰略合作,並獲得旗下著名系列游戲閃電戰最新作《閃電戰3》中國大陸地區獨家代理權。此前,Nival公司於2013年8月13日公布該項目的首次亮相。
2014年12月31日,空中網宣布收購雲游控股約889萬現有普通股,總價約1.24億港元。交易完成後,空中網將持有雲游大約7%的已發行股本。

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