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軟體推廣游戲推廣

發布時間: 2021-03-02 19:20:29

① 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

② APP游戲都有哪些推廣方式

通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商進行推版廣,三是內置到手機權。
市場推廣。
所謂的市場推廣。具體的。市場。就是有海量的手機APP供用戶下載。分為手機APP的市場和PC端的市場。這個一般人都能知道的。
積分牆推廣。
積分牆推廣比較適合於刷榜。適合於IOS的手機APP來推廣。不過目前費用越來越高。

③ 要推廣app手機游戲推廣在哪裡

推廣的話,如果是官服,就向一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、版APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,權那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。
手游推廣的渠道有很多吧
你可以提交你的手機游戲
也可以通過付費推廣,也可以通過提交到手機游戲網站,然後讓那些網站推薦你的手游

④ 游戲APP現在做出來了,是怎麼做推廣的

您好

1、選擇合適的網路推廣平台

2、廣告創意突出主題

3、目標用戶要明確

4、多平台廣告投放

⑤ 我有款游戲app想推廣一下,不知道該怎麼推廣

推廣的話,如果來是官服,就向自一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。

⑥ 游戲推廣怎麼做

一、企業網站推廣之搜索引擎 
二、企業網站推廣之鏈接
1)友情鏈接 作好友情鏈接對網站也可以帶來相關的流量和排名,企業在作友情鏈接時要注意對方網站的相關性,要和自己公司的網站內容有相關; 
2)網址站的鏈接 現在有許多網址站比如hao123,265等,但是大多數企業加入話比較困難的,可以找一下行業類的網址站加入; 
3)購買外鏈 現在搜索收錄,在搜索裡面網站權重來說,如果網站有足夠優秀的外鏈,企業網站的排名會高,搜索收錄的也會多和快,買外鏈時要注意網站的相關性和是否收錄正常。 
三、企業網站推廣之線下
1)標識推廣 在出現企業標識的地方同時出現網址,如企業的名片,信封,車輛等;
2)廣告附帶 在企業的其它平面和媒體廣告中附帶企業的網址;
3)線下推廣 在服裝或一些贈品上印有企業的網址。
四、企業網站推廣之信息發布 
1)論壇 選擇一些相關論壇及貼吧,對企業的要宣傳的信息進行發布和宣傳;
2)博客 可以建立多個博客,加入相關的圈子進行信息發布;
3)黃頁和分類信息 這些網站作純信息發布的平台,可以在上面發布企業的產品信息。 
五、企業網站推廣之QQ群 
1)QQ群聊天 加入相關QQ群進行聊天討論,發一些相關的內容;
2)QQ群共享 大家可以把一些企業的小冊子之類的,有資料性的東西,上傳到QQ的共享;
3)QQ群郵件發送 許多QQ群都開設了郵件群發功能,可以利用這個進行相關內容的群發;
4)自建QQ群 企業也可以開多個QQ群,這時就可以隨時宣傳了; 
5)QQ群賀卡 加入相關群進行賀卡發送,在郵件里添加標簽廣告;
6)QQ群空間 可以通過群空間發布文章,進行宣傳,還有群空間相冊也可以。
六、企業網站推廣之水印
1)圖片水印 在企業在宣傳的圖片上,都要打上企業的水印,在發布到其它的地方和別的網站轉載都是對企業網站的宣傳; 
2)視頻水印 現在有許多視頻共享網站,企業可以把一些相關宣傳視頻打上水印上傳到上面,如果特別精彩的話,相信會有許多人關注;
3)資料水印 在寫的一些文章上面註明原創的網址,還有就是做一些資料小冊子如PDF和電子書在裡面加上企業的網址。 
七、企業網站推廣之群發 
1)郵件群發 在這里我們強調的是許可郵件群發,不是垃圾郵件群發,還有就是郵件列表訂閱;
2)論壇群發;
3)博客群發;
4)留言本群發。

⑦ 怎麼才能把游戲推廣出去

太多了,最快的一個方法,通過微信群和貼吧宣傳!廣告做的不要太明顯,可以學學新媒體的做法

⑧ 游戲推廣渠道有哪些包游戲APP推廣效果的平台推薦

手游推廣的渠道有很多吧
你可以提交你的手機游戲
也可以通過付費推廣,也可以通過提交到手機游戲網站,然後讓那些網站推薦你的手游

⑨ 現在招聘軟體都是游戲推廣員是真的能入職嗎

這類的招聘廣告不看也罷,很難賺到什麼錢的

⑩ 游戲類app應該怎麼推廣呢,有哪些渠道可以推廣呢

杭州盡在的微博推廣

大家每天都在用手機看微博,如果在微博上發現專了好玩的屬APP應用,順手就下載了,所以微博推廣的好了,還是可以獲得不錯的點擊率的。如何做好呢?

APP介紹微博的內容撰寫上,建議做好以下幾點:

1、直接帶上下載連接:點擊之後,直接到APP Store或安卓中的下載頁。

2、內容要清晰的把APP的好處列出來,下載是因為好處。

3、最好配合上多組圖片和視頻,然後沒下載之前,就可以快速了解APP

至於這條微博的推廣了,那就是簡單粗暴狠了,直接微博粉絲通的APP推廣搞定,轉化比要看下載量的,一般單次下載0.5-5之間。

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