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游戲策劃類型

發布時間: 2021-01-19 20:52:49

❶ 請問做一個游戲策劃人,首先初級需要具備和學習些什麼知識

文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如小說,回影視編答劇等經驗。了解西方神話故事最佳。
數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的游戲公式體系。對概率論知識非常了解。對各類數學公式,游戲內經濟系統的建設有相關了解。
系統類策劃方向:了解游戲玩法設計流程,了解系統設計的細節,原理。
關卡類策劃方向:了解游戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人AI設定,關卡地形設計。戰斗流程設計
運營類策劃方向:了解游戲活動設計,定期更新游戲相關活動等
綜上所述,游戲策劃需要精通Excel,同時對游戲內各種內容的設計理念非常了解。同時了解玩家的喜好。

❷ 在國內有哪些本一院校關於游戲策劃、開發之類的專業是比較好的

第一名:北京電影學院

北影學術毫無疑問第一,學院獎也是權威,老師的親和力和電影派系都是國內一流,雖然不是全國高校特色專業建設點,不過其影響力和學生就業力把它力推首位!

第二名:中國傳媒大學

綜合實力強勁,是唯一可以和北影媲美的學校,位列全國高校特色專業建設點榜首,其學生在國內外賽事上也是全面開花,就業形式也良好,舉辦的中國北京國際大學生動畫節也具有一定影響力。

第三名:中央美術學院

美術家的天堂,八大美院之首!藝術類最強院校!不過人文媒體類就次於北影和中傳,在國內區域影響上不佔上風,不過良好的底子,第二個全國高校特色專業建設點,專業的學術研究,使它還是保持實力派,學生也是獲獎無數,不過學生就業代改善。

第四名:吉林藝術學院

有全國最大的動畫學院,藝術氛圍強,學術化欠缺,影響力有待提高~不過學生活躍,製作動畫技術先進,在全國動畫屆有一定知名度,疑問的是為什麼的第二批(第十二所全國高校特色專業建設點院校)。

第五名:南京藝術學院

南藝動畫拿第四還沒問題的,地處江浙滬,在南方藝術人文最高的院校(中國美院近年表現在綜合上影響力上漸弱),最近幾年表現較好,活躍在中國動畫一線,並具較搞知曉度,學術強,在華東有一定影響力,學生就業良好~一方土地,養育了南藝的成功。

第六位:陝西科技大學

西北唯一全國高校特色專業建設點,全國較早一批建立動畫本科點的院校,學術化極強,論文發表眾多,學生活躍於全國賽事,奪得較多大獎,並且與東部知名院校北影,上交大等建立友好動畫合作交流關系,在西部動畫業影響力第一,和川大,川美共同開闊中西部的動畫天空,學生就業良好,接觸新事物有待提高。

第七位:四川大學

西部綜合實力最好的學校,媒體在全國也是一流,人文氛圍絕對,學術化強,學生在全國賽事上也表現積極,就業力也良好~

第八位:中國美術學院

南方綜合實力最強的藝術院校,不過動畫發展晚,學術化韻語慢,不過還是考強有力的學院支持在全國有一定知名度,學生在全國賽事上也表現良好,就業力有待提高。

第九位:四川美術學院

西南藝術實力派,良好全面的藝術氛圍使動畫專業也快速崛起,並在全國賽事上展開攻勢,在西南有一定影響力,學術研究和學生就業有待提高。

第十位:同濟大學

上海較早開設動畫本科專業的院校,學術化強,就業良好,不過影響力不強,學生賽事活躍度不如其它特色專業院校,依託強大的師資和實力相信同濟明天會更好。

第十一位:浙江理工大學

積極響應振興動畫的口號,浙江全力打造動畫培養人才基地,學生參加賽事積極,收獲良多,就業也可以,學術化有待提高。

第十一位:江南大學

南方開設傳媒類較早的院校,學術氛圍良好,賽事參加和製作質量有待提高,影響力不強,就業一般,依靠著蘇錫常+上海+南京五市動漫基地前景巨大。

第十二位:武漢理工大學

開設動畫專業較早,中部全國高校特色專業建設點,學術化一般,走技術路線的比較多,學生參加賽事也積極,影響力不強,就業有待提高。

前十二位都為全國動畫高校特色專業建設點,動畫綜合實力代表著中國現在科研的一個最高水平,無論是學術,作品質量,影響力還是競爭力都是比較強的,感覺重點動畫發展扶持院校。

❸ 游戲策劃的分類有幾種,你適合成為哪類游戲策劃

種類一、創意策劃、
種類二、系統與文案策劃
種類三、數值策劃

❹ 游戲設計師分為哪幾類

在下夢想成為一名游戲設計師,指的不是軟體編程和美工那方面,而是創作與策劃不錯的新人那就說兩句吧。我先說一下游戲策劃的基本分類:游戲策劃分為很多

❺ 從事游戲策劃類崗位的基本要求是什麼

文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如小說,影視編劇等經驗。了解西方神話故事最佳。

數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的游戲公式體系。對概率論知識非常了解。對各類數學公式,游戲內經濟系統的建設有相關了解。

系統類策劃方向:了解游戲玩法設計流程,了解系統設計的細節,原理。

關卡類策劃方向:了解游戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人AI設定,關卡地形設計。戰斗流程設計

運營類策劃方向:了解游戲活動設計,定期更新游戲相關活動等

綜上所述,游戲策劃需要精通Excel,同時對游戲內各種內容的設計理念非常了解。同時了解玩家的喜好。想深入了解游戲策劃崗位,或者想要入門游戲策劃,都可以加QQ群網頁鏈接以便大家能有更多溝通交流。

❻ 游戲策劃有哪幾類

劇情策劃 負責游戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流
關卡策劃 游戲場景地圖 包括副本、野戰、室內、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流
任務策劃 游戲中各種任務的編寫 多與劇情、系統等策劃交流
系統策劃 游戲中的單一服務於主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流
數值策劃 游戲中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉寶率、人物的初始屬性、經濟的把握等等 僅僅次於主策)
執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做
主策劃 設定游戲整體框架 協調資源(美工、程序)、主要系統的設定、對游戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵
產品經理 游戲產品的直接負責人 美工、策劃、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通游戲的每一個部分,但是至少要了解自己負責的游戲是什麼。主要還是對人的把握 包括美工、程序、策劃

關於你說的第二個問題

沒有10年你根本做不了的

術業有專攻

建議你從系統或數值策劃做起

如果沒有直接進入策劃職業的機會

畢竟這行很靠經驗說話的

可以從事線上GM或客服

這些都是進軍策劃的跳板

當然測試也不錯

另外 策劃3年工作經驗是一個分水嶺

如果你僅僅是想賺錢還是不要做這行

如果是興趣愛好 作為同行的我支持你

❼ 游戲策劃一般分為幾個級別 經常看到T1/T2/T3之類的。。

游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責
游戲策劃
在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。

❽ 游戲策劃是一個什麼樣的職業

游戲策劃屬於是「各類專業、技術人員」的職業!
一、游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心,主要職責如下:
1、以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;
2、設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
3、在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
4、調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
5、製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
6、設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
二、我國職業的劃分:
我國職業分類,根據我國不同部門公布的標准分類,主要有兩種類型:
第一種:根據國家統計局、國家標准總局、國務院人口普查辦公室1982年3月公布,供第三次全國人口普查使用的《職業分類標准》。該《標准》依據在業人口所從事的工作性質的同一性進行分類,將全國范圍內的職業劃分為大類、中類、小類三層,即8大類、64中類、301小類。其8個大類的排列順序是:
第一,各類專業、技術人員;
第二,國家機關、黨群組織、企事業單位的負責人;
第三,辦事人員和有關人員;
第四,商業工作人員;
第五,服務性工作人員;
第六,農林牧漁勞動者;
第七,生產工作、運輸工作和部分體力勞動者;
第八,不便分類的其他勞動者。
在八個大類中,第一、二大類主要是腦力勞動者,第三大類包括部分腦力勞動者和部分體力勞動者,第四、五、六、七大類主要是體力勞動者,第八類是不便分類的其他勞動者。
第二種:國家發展計劃委員會、國家經濟委員會、國家統計局、國家標准局批准,於1984年發布,並於1985年實施的《國民經濟行業分類和代碼》。這項標准主要按企業、事業單位、機關團體和個體從業人員所從事的生產或其他社會經濟活動的性質的同一性分類,即按其所屬行業分類,將國民經濟行業劃分為門類、大類、中類、小類四級。門類共13個:
1、農、林、牧、漁、水利業;
2、工業;
3、地質普查和勘探業;
4、建築業;
5、交通運輸業、郵電通信業;
6、商業、公共飲食業、物資供應和倉儲業;
7、房地產管理、公用事業、居民服務和咨詢服務業;
8、衛生、體育和社會福利事業;
9、教育、文化藝術和廣播電視業;
10、科學研究和綜合技術服務業;
11、金融、保險業;
12、國家機關、黨政機關和社會團體;
13、其他行業。
這兩種分類方法符合我國國情,簡明扼要,具有實用性,也符合我國的職業現狀。
三、其他分類方式:
根據不同標準的職業,可有不同的分類方法。如:從行業上劃分,可分為一、二、三產業;從工作特點上劃分,可分為務實(使用機器、工具和設備的工種)、社會服務、文教、科研、藝術及創造、計算及數學(錢財管理、資料統計)、自然界職業、管理、一般服務性職業等10多種類型的職業。每一種分類方法,對其職業的特定性都有明確的解釋,更好的掌握某一職業的特點,去選擇適合自身職業有指導作用。

❾ 喜歡打游戲卻不會游戲策劃,怎麼找這種類型的工作

自己在家中找網上代練,可以去像5173這種游戲交易平台看看,較安全,或者找游戲回工作室,為答別人練級刷裝備等等,其實兩種途徑都是相同,只是環境不同而已,這種行業很累很枯燥,建議樓主往別的方向發展,尋找新的感興趣的事物,會有更好的發展前景

❿ 一名游戲策劃需要看哪類心理學書籍呢

行為經濟學,博弈論,社會心理學都可以看看。不過個人覺得看書作用不回大。我做答了快4年策劃,看這些書也快有2年了,得到的結論是:永遠別想套用書里的東西。書只是開闊你的視野,讓你在對某個現象感到迷惑的時候能想出現象背後的原理;如果想用書里的內容作為你行為的指導,你會發現理論和現實差別太大。做游戲策劃最重要的是觀察,思考,決策

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