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游戲策劃要做什麼

發布時間: 2021-01-19 09:07:36

⑴ 想做游戲文案策劃,需要學習些什麼

游戲策劃的發展方向很好,游戲策劃分為,游企策劃(主要就是管理整個游戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和游戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於游戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個項目劃分成系統性的)游戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)腳本策劃(製作游戲中不同的腳本、比如刷新腳本、比如怪物刷新系統、任務腳本等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程序和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程序理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程序美術不樣,這個東西是易學難精,美術程序相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所了解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

⑵ 游戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做

一、游戲策劃能力:一個合格的游戲策劃人員需要有良好的溝通和組織能力,要有靈活的頭腦、豐富的創意,需要有一定的程序或美術基礎,因為他需要指導程序和美工的工作。特別對於游戲主策劃來說,他必須要擁有較高的知識能力和豐富的開發經驗。
二、游戲策劃需要知識:
1、多元化社會知識
如今的網路游戲就如同一個微型的社會一樣,也會有爭吵、競爭、敵對等社會問題,也會有哄抬物價、通貨膨脹等經濟問題,這就要求策劃人員也要具備社會心理學、經濟學等多方面的知識。
2、對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友准備轉行於游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。
由於游戲產品的時效性問題(製作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

3、對系統工程的操作能力
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

4、對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的製作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。

5、文字、語言的表達能力
當游戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,既然是給別人看的,那麼必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。

6、常用軟體的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟體使用以外,程序和美工的軟體你也應該有個清楚的了解。
三、知識拓展:
游戲的開發完成是很多不同的工作人員共同努力的結果。對於游戲策劃來說,這個職業是最搶手,也是壓力最大、工作最累、最難做好的工作。
游戲策劃也逐漸細分成幾部分:游戲主策劃,劇情及任務策劃,數值策劃,規則策劃等等。
游戲策劃的 工作很廣泛也很煩瑣。他需要完成市場調研,需要收集游戲人群關注的熱點,需要創作游戲劇本以及各部分詳細的策劃文檔。從游戲的背景年代到游戲規則的制定, 再到游戲元素的設計,各系統功能的規劃,具體數值的設定及調試,乃至游戲場景中樹木,花草,房屋該如何布置,天空中雲朵的大小,NPC身上所穿衣物的式樣 顏色等等都是游戲策劃人員需要考慮的問題。
游戲策劃人員應當了解他應當做什麼,怎麼做,什麼時候做。比如說游戲中需要設計出一件武器,游戲策劃在策劃文檔中應當詳細的寫出這件武器的名稱、類型、具體屬性、裝備所需要的條件,也需要寫出武器的想像特徵等等。游戲策劃也需要了解這些應該寫在游戲策劃文檔的哪一部分,在什麼時間把這件武器整合進系統。

⑶ 游戲策劃崗位具體做什麼

游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。
主要負責:
1、編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等;
2、以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術、音頻設計;
3、設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
4、在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
5、調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
6、製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
7、設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
主要任職要求:
1、洞察能力;
2、對市場的調研能力;
3、對系統工程的操作能力;
4、對程序、美術、音樂的鑒賞;
5、文字、語言的表達能力;
6、部門之間的協調能力;
7、天馬行空的思維能力;
8、常用軟體的使用能力。

⑷ 游戲策劃都要學什麼呢

一、游戲策劃需要學習的知識點很多,並不僅僅是按部就班的依照格式寫就行專了,需要對屬很多行業的知識都有所了解,如歷史、科技、藝術等都要有涉獵,游戲策劃不是純粹學習就能學會的,這要看你的思維夠不夠活躍。另外能不能和該公司程序的能力結合起來,是個技巧性和技術性相結合的工作。游戲策劃的分工也非常多,不能一概而論。

二、從技巧方面游戲策劃最應該學習的主要有以下幾點:

1、掌握游戲創意說明書、故事情節、游戲元素、游戲任務、職業、規則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統、關卡、活動策劃的設計原則和方法;

2、熟悉游戲策劃的基本流程,掌握游戲策劃工作的方式和方法;

3、掌握游戲運營相關知識。

除了以上這些必須要掌握的基本技能之外,要想熟練掌握游戲策劃技能還需要自己不斷豐富自身的知識體系。

⑸ 游戲策劃都需要做什麼了解什麼呢

主要是一些基礎的常識,比如資源消耗,資料庫讀寫等!

資源消耗主要有以下三個部分:伺服器消耗,客戶端消耗和工作量的消耗。

1)伺服器方面的消耗:

1.資料庫的消耗:cpu的運行是以us為單位的速度運行的,而數據據的運行速度是以us的1000倍的ms為單位運行的。所以頻繁的資料庫查詢將帶來巨大的資料庫消耗,影響游戲服務質量。這也是伺服器消耗中最大的一塊消耗。

2.Cpu消耗

3.網路消息消耗:主要是體現在人多動作雜的玩家聚集地,會出現卡的現象。所以在策劃案設計時要對人群進行適當的分流。

2)客戶端方面的消耗:

1.圖片載入:游戲畫面需要大量的圖形表現,所以圖片數據的載入對客戶端來說是很重要的一部分消耗。如果採用多重背景,並且有大型的必須整個載入的圖片動畫,對於客戶端來說消耗量是很大的,必須由策劃權衡後決定是否採用。

2.Cpu消耗:這部分也主要是和圖片的載入相關的,和cpu消耗相關在2d游戲中主要是圖片的層數和圖片象素問題,3d游戲則是多邊形(主要是三角形)的數量問題。所以在這方面策劃也要做相關的權衡。在游戲畫面質量與游戲消耗之間做一個適當的取捨。

3.內存量:目前公司的游戲是基本於市場最低配置來設置,所以內存也是必須考慮的一個問題。

3)工作量方面:

程序員也可能會由於工作量方面的原因拒絕策劃的策劃案,因為有部分功能可能對於游戲的總體來說並不是非常重要,但是程序員進行實現的話需要花費大量的時間。所以策劃在向程序員提交相關的策劃案時,必須明確此次的策劃案在游戲中的重要性,如果不是非常重要的案子,卻需要比較多的程序工作量的話,可以建議對策劃案進行修改,縮減,甚至是放棄。

資料庫的讀寫原理

1.游戲時啟動的資料庫數寫。游戲啟動時,會讀取部分玩家必須用到的信息,比如地圖,物品類型,怪物等。需要載入大量的數據,以便玩家進入游戲後調用。但是游戲啟動時也不是無限製作的進行數據的載入的,其載入的數據量不能大於內存的大小。

2.登錄時的數據讀寫。玩家登錄時將從資料庫讀取玩家相關的資料,如玩家屬性,玩家身上裝備,玩家寵物,玩家好友,玩家社會關系等相關數據。

3.即時載入。主要包括動態動圖與玩家倉庫。由於這部分資料玩家並不是每次都會使用到的,所以採用即時載入的方式,只有玩家用到相關的東西時候才進行載入。動態動圖一般包括玩家家庭,幫派地圖,這些都是玩家在游戲中創作的東西。倉庫則主要是玩家倉庫中的物品查詢。(×相關建議:可以把提取金錢與提取倉庫物品分開操作,減少即時載入的使用頻率。)如果單個玩家對資料庫操作過多,時間過長,會影響其他玩家的服務效率,造成卡機現象。

4.資料庫同步。部分系統或者是功能需要進行與資料庫的同步,才能避免造成相關的錯誤。如堂主的任命,只有即時的讀取相關的信息才能正確的處理相關的問題。

消息同步的原理

1.客戶端主動。客戶端主動是指客戶端先執行玩家操作命令,伺服器稍後進行相關的驗證。它的特點是響應速度快,但是如果客戶端先執行的是非法操作的話,則伺服器會進行糾正。它主要運用於走路,跑步等方面。

2.伺服器主動。伺服器主動是指伺服器對客戶端發送相關的指令後,客戶端才進行相關的響應。它的特點是消息准確,但是響應速度較慢。通常是通過在客戶端製造假象來彌補延時造成的等待。它主要運用於pk等。

3.數據的推送和查詢。數據的推送主要是伺服器已經下達了消息,客戶端只是做相關的顯示。像以前的幻靈,人物的信息都是伺服器那邊下達的信息,只要用滑鼠點到,就可以顯示玩家的屬性,這時即使不使用滑鼠點到,這些信息也都已經傳達下來。推送的特點是顯示信息量大,但是網路消息多,cpu消耗大。查詢指的是客戶端發送查詢請求交由伺服器處理,伺服器反饋相關的信息給客戶端的過程。比如征服的幫派查詢,點擊按鈕,對資料庫進行查詢。查詢的特點是可以減少消息量的廣播,但是會有少量的延時。

廣播機制

1.全地圖廣播。也就是說不管此時玩家做移屏,縮屏,還是小地圖中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地圖信息等。幻靈就是採取這樣的方式,它的特點是消息量大,詳細,但是也是由於消息量較大,所以切屏時載入的信息量大,造成延時。另外一方面也就決定了這樣的區域廣播不太適應於大地圖的廣播。

2.區域廣播。不加對全地圖的進行消息廣播,只對部分區域的進行消息廣播,這樣能大大減少了消息量。但是它的缺點就是消息量不夠詳細,不夠多。(×相關建議:可以把二種模式結合起來,區分玩家信息與地圖怪物信息,區域廣播部分加入全地圖的其他信息。)

⑹ 游戲運營和游戲策劃主要是做什麼的

游戲策劃:

以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;

設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;

調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;

製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;

設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

游戲運營:

深入了解自己的產品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩定性,數據也好,伺服器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現游戲中的問題,並與研發一起溝通改進游戲。

⑺ 游戲策劃做什麼的

游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

⑻ 游戲策劃中的系統策劃主要是做什麼的 還有要去面試要准備什麼呢

系統策劃是做上層系統設計的,比如:師徒系統,行會系統等等。面試的時候一般會問你哪個游戲玩兒的時間長,比較精通。

面試有很多形式,依據面試的內容與要求,大致可以分為以下幾種:

問題式

由招聘者按照事先擬訂的提綱對求職者進行發問,請予回答。其目的在於觀察求職者在特殊環境中的表現,考核其知識與業務,判斷其解決問題的能力,從而獲得有關求職者的第一手資料。

專場式

由公司組織專場招聘會,由公司面試官代表對多位甚至大量應聘者進行海選,從中選出符合公司要求的多位應聘者進行之後的面試,此方式適用於對應聘者的初篩。例如:校招專場。

(8)游戲策劃要做什麼擴展閱讀:

面試准備

(1)充分了解應聘單位。對用人單位的性質、地址、業務范圍、經營業績、發展前景、對應聘崗位職務及所需的專業知識和技能等要有一個全面的了解。單位的性質不同,對求職者面試的側重點不同。如果是公務員面試,內容和要求與企業公司相差很大。公務員側重於時事、政治、經濟、管理、服務意識等方面。

(2)使自己的能力與用人單位工作的要求相符合。「知己知彼,百戰不殆」。求職者面試前應對自己的能力、特長、個性、興趣、愛好、長短處、人生目標、擇業傾向有清醒認識。認真閱讀你所收集到的所有信息並牢記它們。盡量使自己的能力與工作要求相適應。參加面試時,通過顯示你對知識的掌握和理解來表達你希望進入這一職業工作的願望。

⑼ 游戲策劃具體都要學些什麼

系統策劃主來要是撰寫游戲規則源的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。
關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。

⑽ 游戲策劃需要做什麼

這些寫完了差不多就一篇草案出來了! 如果是細化到系統的策劃則按一下寫1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 我這是我現在公司系統文案用的一套,寫的時候一定要簡明扼要,流程圖要規范就行了!希望能夠幫助你! 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成! 合格的游戲策劃需要懂的內容有很多,文學、數學、程序、美術、測試、運營、甚至心理學都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數學好可以做個數值策劃師,文學好可以做文案策劃師、程序好可以做執行策劃師等等。這些都師你要學的,如果都懂,那麼你就師個策劃的全才了,經過實際的鍛煉可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學科吧! 文案策劃師需要較強的文學功底,對奇幻、歷史等題材的小說有一定把握。文案沒有什麼具體的培訓書籍,你需要多看些小說,積累自己的文學素養,比如誅仙、鬼吹燈這些已經改編成網游的小說。另外你還需要學習下劇本的寫作,可以去看看關於劇本的寫作方法有助於文案的創作! 系統策劃師需要有很強的邏輯能力和一個細致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統策劃,另外系統策劃多程序上的知識和美術上的知識都要有一定把握。系統策劃還要對自己設計的系統的UI等做出功能性設計,所以對美術的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂知識和心理知識也要有所了解,因為在做系統策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統給玩家帶來的是什麼樣的影響。 執行策劃需要有較強的程序上的認知和細致的心,因為執行策劃一般是和程序、美術溝通的,一般來說有的腳本也是執行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識必不可少,美術上知道怎麼提需求就行了!執行策劃還要有很好的交際能力,因為執行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統策劃也做執行策劃。 數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很復雜,懂數值分析,能夠熟練運用EXCEL就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設置的數值會對玩家造成什麼樣的影響。 關卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因為基本道具、地圖、怪物都是由關卡設計師去完成的,關卡設計需要和其他策劃進行很好的溝通。有一定的繪畫基礎!

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